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domingo, 30 de octubre de 2011

Audio y Video

       Editando archivo de audio con Audacity


1-     Tener instalado Audacity
2-     Entrar al programa, ir al menú Archivo - Abrir y buscar el archivo de audio a editar.
3- Recortar un trozo de la canción, el que vayas a usar - Seleccionas en la pista el área a dejar (clic y arrastrar). Luego clic en la barra de herramientas en el botón recortar.
4- Luego podes editar toda o parte del área elegida. Para editar una parte seleccionar dicha parte e ir al menú Efecto - dar efectos (por ejemplo: Cambiar Tono y Cambiar Ritmo).
5- Aceptar y se guardan los cambios.
6- Exportar el archivo - por ejemplo al formato mp3

Fin de la Edición!!!


Subir la canción en el blog:
1- Registrarse en Goear y luego loguearse.
2- Subir la canción desde tu PC, haciendo clic en SUBIR y llenando el cuadro solicitado. Luego buscar y subir el tema.
3- Ir a: Inserta esta canción en tu web  y copiar el código que aparece allí debajo.
4- Ir al Blog y en la Entrada ir a Edición de HTML, pegar allí el código copiado.
5- Guardar y publicar la Entrada.

Listo, ya puedes escuchar la Canción!!!

TUTORÍA VIRTUAL

Rol del tutor en un programa virtual

http://formaciontutoriavirtual.blogspot.com/

http://www.elearningamericalatina.com/radiografias/rad_17.php

En un programa virtual la tutoría desempeña un papel muy importante. La labor del tutor es esencial, debe ser guía y orientador de los estudiantes; intentando en todo momento que los estudiantes no se sientan solos y que esa soledad no lleve a una frustración y abandono del curso. Debe convertirse en facilitador de las necesidades de aprendizaje y potenciar las capacidades de los alumnos. Tarea bien difícil!!!!
En el ambiente virtual, dónde absolutamente todo es virtual (docente, compañeros, aula, materiales), el proceso de adaptación muchas veces no es fácil. A pesar de que cada contexto tienen sus propias características, todos comparten ese "vacío" que puede generar "la vida de un curso virtual".
Por ese motivo es que se hace imprescindible que el tutor cuente con determinadas habilidades y fortalezas; debe ser capaz de incentivar el aprendizaje colaborativo, generar diálogo y reflexión en el grupo e incentivar  la participación reflexiva y crítica por parte de los estudiantes; valorando en todo momento las intervenciones que éstos tengan, con mucha calidez humana.
Además debe ser capaz de aprovechar el entorno tecnológico que ofrece el aula virtual y debe contar con una sólida formación académica en lo referente al curso.
No debe dejar de tener cuidado en la selección de materiales, buscando que los mismos sean siempre adecuados y explicar de forma sencilla los contenidos.
Debe adaptarse a las dificultades o situaciones diversas que se presenten en el desarrollo de una actividad del curso y ofrecer permanentemente su ayuda; siempre, manteniendo un trato cordial que haga sentir a gusto a los participantes.
En el caso de pensar un curso con tales características, se debe tener muy presente las condiciones que debe presentar el tutor. No podemos olvidar que el éxito de los estudiantes en un curso virtual, en un grado bastante importante, depende del apoyo que el tutor esté en condiciones de brindar y de las ganas que el mismo tenga de hacerlo. 





El estudiante "conectado"....¿y el docente?

Conectivismo - Rol del docente

Ver video: http://www.youtube.com/watch?v=XwM4ieFOotA

El rol del docente en el conectivismo es fundamentalmente de guía-facilitador; debe enseñar al alumno a contruir su red de aprendizaje y aprovechar las oportunidades de aprendizaje.
El profesor deja de ser el centro del proceso de enseñanza, pero sin duda continúa teniendo un papel importante en el proceso de aprendizaje del alumno. Es quien debe guiarlo cuando se presenta un obstáculo y el alumno queda "trancado"; tiene que "facilitar" y brindar herramientas para la búsqueda de buena información. Además debe ayudar a que el alumno organice toda la información que encuentra en la red y mostrar la forma apropiada de comunicarse y pedir ayuda a expertos.
El rol del docente es todo un desafío en esta teoría, ya que en síntesis podemos decir que lo que plantea es que los docentes debemos generar seres autónomos, críticos, creativos, capaces de enfrentar el mundo actual. Tenemos que lograr que nuestros alumnos sean capaces de enfrentar los cambios vertiginosos que sufre la sociedad de la información.

El estudiante "conectado"....¿y el docente?

Conectivismo - Rol del Estudiante

Ver video: http://www.youtube.com/watch?v=XwM4ieFOotA

Estamos acostumbrados a un ambiente de aprendizaje presencial, en el que el estudiante cuenta con un docente que tradicionalmente brinda clases magistrales. Además, históricamente hemos construido la idea de que los recursos a los que accedemos como estudiantes también deben ser "reales".
El Conectivismo propone un cambio muy grande con respecto a los dos aspectos antes mencionados. Dicho cambio puede generar mucha incertidumbre; a nosotros como alumnos nos genera "miedo" tener que enfrentarnos al mundo de la información pensando no contar con el apoyo de un docente que comparta un tiempo y espacio con nosotros.
En esta teoría el rol del estudiante pasa a ser fundamental, no puede ser un estudiante pasivo, receptivo respecto a lo que el docente plantea; sino que por el contrario debe tener un papel activo, debe fortalecer él mismo su proceso de aprendizaje en el intercambio con los otros, pero fundamentalmente partiendo de sus intereses y "ganas de hacerlo". 
El alumno debe lograr usar la red de aprendizaje para resolver situaciones que se le presenten; esto implica tener una actitud crítica, ser un ser aúntonomo, capaz de compartir su conocimiento y aprender junto a otras personas.

jueves, 1 de septiembre de 2011

LOGROS DURANTE EL CURSO!!!

MIS LOGROS!!!

Mi mayor logro fue crear el Curso, me pareció interesante ver las posibilidades que brinda y aún me quedan cosas por investigar.

Practicamente no había usado antes ninguna de las herramientas que trabajamos durante este tiempo en el curso. Me gustó muchísimo crear mi propio curso y fue a lo que más tiempo le dediqué. También me resultó muy productivo los trabajos que realizamos en google docs, sobre todo porque resultan muy útiles en la práctica y son "sencillos" de usarlos.

Creo que la dificultad más grande se llama "tiempo"; considero que todo lo que vimos es interesante pero me gustaría poder dedicarle más tiempo a cada herramienta.
DIIGO sin duda fue lo que me generó mayor dificultad, sobre todo porque estaba en inglés. Pero me alegró mucho poder lograrlo!! De todas formas no he encontrado una utilidad en lo personal para el uso de Diigo.

domingo, 28 de agosto de 2011

El Blog - Una herramienta!!!

Trabajo con Blog

Si tenemos en cuenta que el blog es una herramienta innovadora y atractiva, que permite el acceso a información, el mismo puede ser utilizado como elemento motivador para mejorar los aprendizajes de los estudiantes.

Su "fácil" uso permite que los estudiantes aprendan a manejarlo rápidamente y con pocas instrucciones.
No podemos pensar que un recurso de este tipo puede sustituir un docente, el profesor debe ser un guía para que los alumnos construyan su aprendizaje; pero el blog puede ayudarnos a mejorar las condiciones para lograr dicho objetivo.
Pensando en mis prácticas educativas, considero que podría generar un espacio a través del uso de blogs para realizar un trabajo colaborativo acerca de la historia de los barrios de los que provienen los alumnos del liceo. En varias oportunidades hemos querido conseguir información acerca de eso y se hace muy difícil y escasa.

Los muchachos utilizan habitualmente internet, muchas veces desaprovechando , nosotros los docentes, ese atractivo que dicha red genera en los adolescentes. Quizá generando un espacio de participación, en el cuál los estudiantes se comprometan e involucren con la tarea, se pueda lograr un mayor compromiso y sentido de pertenencia.

El hecho de trabajar en una tarea colaborativa de estas características, se puede aprovechar para que los estudiantes sean ríticos y reflexivos con sus trabajos y los ajenos, de sus otros compañeros.

El blog me parece una herramienta muy interesante y considero que nosotros los docentes podemos "sacarle jugo" a eso.

Resumen: Informátca y Teórias del Aprendizaje - Santos Urbina Ramírez


Informátca y Teórias del Aprendizaje

Santos Urbina plantea que el sedarrollo de todo Software educativo va acompañado por presupuestos teóricos de quién lo crean, sobre los procesos de enseñanza – aprendizaje. Dichos presupuestos pueden ser implícitos o no, pero los mismos fundamentan el desarrollo del Software. A pesar de lo mencinado, lo que prevalece es la concepción del educador acerca de cómo se ha de utilizar el mismo.

Gros clasifica el Software Educativo en base a cuatro categorías: tutoriales, práctca y ejercitación, simulación, hipertextos e hipermedias. Por lo general, dichas categorías no aparecen puras, sino que un software educativo comparten varias de ellas.
Se entiende como Tutoriales aquellos software que pueden utilizarse para enseñar un determinado contenido.
Un software de de práctica y ejercitación se utiliza para, una vez conocido los contenidos, profundizar y reafirmar los mismos.
Los de Simulación son similares a situaciones reales.
Y los Hipertextos e hipermedia son entornos de aprendizaje no lineal.

Colom, Sureda y Salinas nos brindan una clasificación más general. Aprendizaje a través del ordenador, dónde este es utilizado como herramienta de ayuda para el aprendizaje; o Aprendizaje con el ordenador, dónde el ordenador es una herramienta que facilita el desarrollo cognitivo.

Un software basado en una teoría conductista consiste generalmente en una secuencia de preguntas, programas de ejercitación y práctica basados en la repetición.

Un software que tenga como presupuesto teórico el aprendizaje significativo de Ausubel, debe proponer situaciones de descubrimiento y simulación; pero no pueden sustituir totalmente la realidad del laboratorio.

Por otro lado se podría decir que, un material que entrene en operaciones lógicas básicas tiene un presupuesto teórico del Aprendizaje por desubrimiento de Bruner.

También podemos encontrar software educativo, que en su desarrollo vengan acompañados por la teoría de Piaget. Dichos software, entre otras cosas, se van a encontrar ligados al nivel de desarrollo del individuo y debe estimular experiencias que lleven al niño apreguntar, descubrir o inventar.

El modelo cognitivo de Gagné, Procesamiento de la información, influye en un modelo de desarrollo de software alternativo al modelo conductista. Éste tipo de aplicaciones, debe seleccionar y ordenar los contenidos y las estrategias de enseñanza, el feedback tiene que ser infomativo y no sancionar; el objetivo debe ser orientar en futuras respuestas. Este tipo de software no sustituye al docente, sino que tiene como finalidad que el ordenador sea de utilidad al profesor.

Paper, creador del lenguaje LOGO, el cual a través de instrucciones sencillas desplaza por pantalla una tortuga pudiendo construir figuras geométricas, entiende que el ordenador supone nuevas formas de aprender y que reconfigura las condiciones del aprendizaje. Tiene que darse un aprendizaje por descubrimiento, el niño, mediante la programación, utilizando el lenguaje LOGO, podrá pensar sobre sus errores y aprovecharlos para reformular sus programas; favoreciendo las actividades metacognitivas.

Comparto la opinión del autor, los factores que influyen en un software educativo son el diseño del mismo como lo mencionamos anteriormente, pero además influye el contexto de aprendizaje y el papel del sujeto ante el aprendizaje. Hoy en día, la mayoría del uso que se da a los ordenadores, corresponde con la realización de ejercicios rutinarios y repetitivos. A pesar de este aspecto, lo importante a destacar, en mi opinión, es que se está en camino hacia un cambio; se ven intentos por darle un uso distinto al ordenador. En esa línea es en la que juntos deberíamos trabajar todos. 

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